新日常展(Academic Work)
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大学3年のゼミで、「新体験開発プロジェクト」という通年のプロジェクトに参加しており、その集大成として、市民ホールを利用した展覧会を行いました。
「新体験開発プロジェクト」はまさに、インタラクションの実験場でした。
主任である柳英克教授は後にゼミにも入らせていただくのですが、教授は「人が”すごい””新しい”と感じるその瞬間には何がおきているのか。”すごい”のは具体的に何がすごいのか。この原理をデザインという観点から分析しよう。」ということを仕切りにおっしゃってしました。
つまり、人に”凄い”と思わせるコトやモノは作るためには、何が”凄い”のかその解像度を上げる必要があるということです。
私はこの考え方に非常に刺激を受け、それ以降の創作すべてにおいて、「人に”凄い”と思わせるためには」と、思考的に分析する癖がついているように思います。アカデミックな教えでしたが、これは社会にでたあともとても重要な思考だと感じています。
以下に制作に関わった制作物とその概要に触れます
”自典”
抽象的な単語(例:愛、友達、人生)は、"辞書 に載っているような普遍的な意味"の他に、"経験に基づく個人の哲学的な解釈"がある。「自典」は人による言葉の解釈の違いを可視化し、共有することによって言葉の多面性に気づくインタラクション。
"紙に言葉の意味を書く""書いた紙を自典(本型の電子デバイス)に差し込む""書いた内容が自典にストックされる""本形のデバイスを開くたびにストックされた意味が表示される"という体験を流れをもつ。
“音ヒコーキ”
紙飛行機の軌道の高さと速度を音で体感するコンテンツ。カメラの前で紙飛行機を投げると、プロジェクターの映像が軌道を追い、軌道の高低で音の高さが変わり、飛行機の折り方や飛ばし方により意識的になる。
“#rain”
雨粒の波紋を数字に置き換えて床に投影するコンテンツ。いつもはmlなどで表現される降水量を、別の単位で体感する。
“オノマトコ”
歩いた床から巨人のような足音や小人のような足音が鳴ることで、自分の体重を錯覚したり、音に影響されて歩き方が変わるという体験ができる。